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实践目标:
  1.验证毒蛇反射荣誉与责任的命令技能的加速原理,是纯正的给宝宝补充30%速率,还是换把武器那样直接王子弓换成牌子弩
  2.验证毒蛇反射技能的蹧蹋收缩原理,是依据减法还是乘一个系数.
  通过探究闪电放射的原理,来探究该技能在高ap下的展现,探究屠戮指令和闪电反射的均衡点.
  实践预计:
  1.最差结尾:毒蛇反射就是换把武器,对宝宝的dps不可为130%的系数.
  此结论下,毒蛇反射对宝宝的蹧蹋可以道理不大,由于蹧蹋减低酿成屠戮的蹧蹋贬抑,寻觅屠戮毒蛇的均衡切换点
  2.最佳结尾:毒蛇反射的加速是130%的系数,宝宝蹧蹋的收缩为减法.
  此结论下,毒蛇反射为1.3的蹧蹋系数,ap越高获益越大,全数猎人的宝宝该技能都应该点上.
  3.最恐怕结尾:毒蛇反射的加速为1.3的系数,蹧蹋收缩也是个系数,比如80%之类
  此结论下,需要探究闪电反射和屠戮指令的均衡点.
  宝宝蹧蹋公式:
  地球期间是56.x+ap/系数
  火星期间忖度 a+ap/k
  实践设计:
  宝宝2只,猫头鹰和风蛇,两者都为1.07系数的宝宝.1只学闪电反射,1只不学
  截取数值:
  1.猎人LT时两者的dps
  2.猎人装备完后两者dps
  3.猎人装备完后请qs补充气力祝福的dps
  找不到qs,自身脱一半,做了第三组数据
  ap 373 530 851
  猫头鹰 83.3 94.5 128.9
  风。游艺仙侠类《修真》充值卡发放蛇 72.3 83.5 117.9
  第一活动宝宝面板ap,后头为宝宝的dps,很出乎意料的结果.
  结论很显然....dps长久补充11点,换把武器罢了.
  以是,上游棋牌中心,兽王由于一系列的加成,11大概扩大不少,的确算杀戮后dps补充还是收缩我不算了,让兽王们本身搞把
  射击和生存,如果用杀戮,就把宝宝的毒蛇反射洗掉
  如果杀戮的摧残是宝宝的摧残+x,系数为1,则:
  (d-11)*2-d*1.54>55 d>167
  鉴于杀戮还有20%的非常爆率,宝宝面板dps(学反射后)大于160,生存射击宝宝面板ap为1602时候到达160,还是有点难度的,以是毒蛇反射还是有一点点用处的...(基于杀戮为宝宝摧残系数为1的条件下.)
  另求:杀戮招呼摧残公式



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